Page 2 of 4 |
School
Newsletter |
Dear Parents
|
“ PERHATIAN ISTIMEWA BUAT
ANAK “ (Kontak mata sangat penting). Ketika putra-putri kita mengajak berbicara, sangatlah penting bagi orang tua
untuk lebih bersungguh-sungguh mendengarkan apa yang akan mereka katakan.
Melakukan kontak mata ketika anak-anak mencoba berbicara adalah sebuah kebiasaan yang baik untuk lebih mendalami apa yang
mereka kehendaki. Sebagai orang tua kita akan sangat surprised ketika kita membuat anak merasa sangat
diperhatikan. Dengan cara seperti ini anak akan merasa diri mereka
sangat penting dan dihormati. Nah,
berhenti sejenak apapun yang sedang kita lakukan, balikan tubuh kita menghadap
kepada anak dan mulailah mendengarkan apa yang hendak mereka sampaikan. Dan
anda akan sangat terheran-heran melihat hasilnya kelak. (“Undivided
attention”). |
PERKEMBANGAN MORAL ANAK (Moral Development) Bagian kedua Conventional level. Pada tahap ini individu memandang berharga kalau dapat
memenuhi apa yang diharapkan family, kelompok atau bangsa. Setia dan
mendukung aturan social bukan sekedar konformitas melainkan berharga. Tahap moralnya meliputi The
Interpersonal-concordance orientation; Suatu perilaku dipandang baik kalau
menyenangkan dan membantu orang lain. Perkembangan moralnya disebut dengan Authority and social order maintaining orientation:
Perilaku yang benar adalah menunaikan tugas kewajiban, menghargai kewibawaan
dan mempertahnkan peraturan yang berlaku. |
Penanggung Jawab: Kepala Sekolah, Dewan Redaksi: Achmad Isrona
(Ketua),Edy Wijono (Sekretaris), Mustafid Dahlan, Syahruddin Nasution, Ahmad
Fauzan A, Mustofa Habibie, Alfania A.Adam , Hary Widianto (Layout), Nusron
Romdlon , DHS.Haryadi, Endang RB., (Editor), Maslihan Ali (Distributor),
Alamat redaksi: 63 Mosaddak St.Dokki,Cairo-Egypt, Phone: 202-3372822
Website: siccairo.tripod.com |
SURVIVOR GAME SIC 2004 UPAYA
MENDORONG semangat kompetisi dan berkarya. Diilhami dari sebuah acara popular televise yaitu
“survivor game” suatu game yang
biasanya dilakukan dengan menerjunkan para peserta dalam kurun waktu
tertentu, disebuah tempat yang asing dialam bebas. Dengan dibekali
perlengkapan seadanya peserta akan diberikan tugas-tugas yang akan menguji
kemampuan dan mentalitas. Go to classroom! Dengan mengambil model diatas, SG-SIC
2004 kita rencanakan. Dengan memulai mengkondisi setiap calon peserta untuk
tertarik mengikuti kegiatan ini. Kegiatan ini sendiri bukanlah kegiatan wajib
sekolah. Karena itu setiap siswa boleh berhenti kapan saja mereka suka. That
is the rules. Ketika SG-SIC 2004 dirancang, kita perkirakan pada hari
ini pertama kegiatan akan banyak peserta yang mulai berguguran. Surprise,
hanya satu peserta yang gugur dari 30 orang peserta siswa SLTP dan SMU. Game yang dirancang selama 10 hari dengan 10 theme yg
berbeda untuk setiap harinya. Yang istimewa adalah pada ke 9 dan 10 theme
kegiatan dirancang dan ditampilkan oleh setiap peserta dihadapan semua
peserta. Penilaian hari terakhir dilakukan sepenuhnya oleh seluruh peserta.
Ditambah dua orang juri yang netral dari kalangan mahasiswa. Tentu saja untuk
menhindari rasa kurang percaya diri juri terakhir ini disusupkan secara rahasia diantara
peserta. Dan hasilnya sangat diluar dugaan, keberanian dan
kreativitas muncul dengan segar. |
SURVIVOR GAME-SIC THEMES 1. Kenali keluargamu 2. Kenali diri sendiri 3. Movies time 4. Breakfast time 5. Menebak siapa dia? (Albert Einstein) 6. The Outer Planets 7. Survivor Kits (P3K) 8. Kartu terima kasih 9. Be creative (Jalan Petualangan) 10. Presentasi |
SURVIVOR
GAME KITS!! 1. Disiplin 2. Creativitas 3. Teliti 4. Tetap sibuk 5. On time 6. Berani 7. Cepat 8. Akurat 9. Be your self |