Page 2 of 4

School Newsletter

Dear Parents

 

 

“ PERHATIAN ISTIMEWA BUAT ANAK

(Kontak mata sangat penting).

 

 Ketika putra-putri kita mengajak  berbicara, sangatlah penting bagi orang tua untuk lebih bersungguh-sungguh mendengarkan apa yang akan mereka katakan. Melakukan kontak mata ketika anak-anak mencoba berbicara adalah sebuah kebiasaan yang baik untuk lebih mendalami apa yang mereka kehendaki. Sebagai orang tua kita akan sangat surprised ketika kita membuat anak merasa sangat diperhatikan. Dengan cara seperti ini anak akan merasa diri mereka sangat  penting dan dihormati. Nah, berhenti sejenak apapun yang sedang kita lakukan, balikan tubuh kita menghadap kepada anak dan mulailah mendengarkan apa yang hendak mereka sampaikan. Dan anda akan sangat terheran-heran melihat hasilnya kelak. (“Undivided attention”).

PERKEMBANGAN MORAL ANAK

(Moral Development)

Bagian kedua

 

Conventional level.

Pada tahap ini individu memandang berharga kalau dapat memenuhi apa yang diharapkan family, kelompok atau bangsa. Setia dan mendukung aturan social bukan sekedar konformitas melainkan berharga.

 

Tahap moralnya meliputi The Interpersonal-concordance orientation; Suatu perilaku dipandang baik kalau menyenangkan dan membantu orang lain. Perkembangan moralnya disebut dengan Authority and social order maintaining orientation: Perilaku yang benar adalah menunaikan tugas kewajiban, menghargai kewibawaan dan mempertahnkan peraturan yang berlaku.

Penanggung Jawab: Kepala Sekolah, Dewan Redaksi: Achmad Isrona (Ketua),Edy Wijono (Sekretaris), Mustafid Dahlan, Syahruddin Nasution, Ahmad Fauzan A, Mustofa Habibie, Alfania A.Adam , Hary Widianto (Layout), Nusron Romdlon , DHS.Haryadi, Endang RB., (Editor), Maslihan Ali (Distributor), Alamat redaksi: 63 Mosaddak St.Dokki,Cairo-Egypt, Phone: 202-3372822 Website: siccairo.tripod.com

SURVIVOR GAME SIC 2004

UPAYA MENDORONG semangat kompetisi dan berkarya.

 

Diilhami dari sebuah acara popular televise yaitu “survivor game” suatu game yang biasanya dilakukan dengan menerjunkan para peserta dalam kurun waktu tertentu, disebuah tempat yang asing dialam bebas. Dengan dibekali perlengkapan seadanya peserta akan diberikan tugas-tugas yang akan menguji kemampuan dan mentalitas.

 

Go to classroom! Dengan mengambil model diatas, SG-SIC 2004 kita rencanakan. Dengan memulai mengkondisi setiap calon peserta untuk tertarik mengikuti kegiatan ini. Kegiatan ini sendiri bukanlah kegiatan wajib sekolah. Karena itu setiap siswa boleh berhenti kapan saja mereka suka. That is the rules.

 

Ketika SG-SIC 2004 dirancang, kita perkirakan pada hari ini pertama kegiatan akan banyak peserta yang mulai berguguran. Surprise, hanya satu peserta yang gugur dari 30 orang peserta siswa SLTP dan SMU.

 

Game yang dirancang selama 10 hari dengan 10 theme yg berbeda untuk setiap harinya. Yang istimewa adalah pada ke 9 dan 10 theme kegiatan dirancang dan ditampilkan oleh setiap peserta dihadapan semua peserta. Penilaian hari terakhir dilakukan sepenuhnya oleh seluruh peserta. Ditambah dua orang juri yang netral dari kalangan mahasiswa. Tentu saja untuk menhindari rasa kurang percaya diri juri terakhir ini disusupkan secara rahasia diantara peserta.

 

Dan hasilnya sangat diluar dugaan, keberanian dan kreativitas muncul dengan segar.

SURVIVOR GAME-SIC THEMES

 

1.        Kenali keluargamu

2.        Kenali diri sendiri

3.        Movies time

4.        Breakfast time

5.        Menebak siapa dia? (Albert Einstein)

6.        The Outer Planets

7.        Survivor Kits (P3K)

8.        Kartu terima kasih

9.        Be creative (Jalan Petualangan)

10.        Presentasi

SURVIVOR GAME KITS!!

 

1.        Disiplin

2.        Creativitas

3.        Teliti

4.        Tetap sibuk

5.        On time

6.        Berani

7.        Cepat

8.        Akurat

9.        Be your self